A pesar de Gafas 3D Tener una apariencia simple, su estructura interna contiene múltiples componentes de precisión, y cada parte funciona junta para lograr un efecto visual estereoscópico.
El marco es la estructura de soporte básica de las gafas, principalmente que consiste en el cuerpo del marco, las sienes y las almohadillas de la nariz. El cuerpo del marco debe tener una cierta fuerza para arreglar las lentes. Los materiales son en su mayoría plásticos livianos como el policarbonato y el acetato de celulosa, o metales como la aleación de aluminio y la aleación de titanio. Algunos modelos infantiles usan gel de sílice para mejorar la seguridad. Los extremos de las templos generalmente están diseñados con patrones anti-deslizamiento para garantizar que no sean fáciles de deslizarse cuando se usan. Algunos estilos pueden adaptarse a diferentes circunferencias de la cabeza a través de una estructura telescópica. El diseño de las almohadillas de la nariz es particularmente crítico. Las almohadillas de la nariz de gel de sílice tienen buenas propiedades de amortiguación, que pueden dispersar el peso de los vasos y evitar la presión en el puente de la nariz cuando se usan durante mucho tiempo. Algunos modelos de alta gama tienen alturas de almohadilla de nariz ajustables para adaptarse a diferentes formas de la cara.
La lente es el componente central de las gafas 3D para lograr un efecto estereoscópico, y su material y recubrimiento afectan directamente el rendimiento óptico. Las lentes polarizadas están hechas principalmente de resina, con una película polarizante recubierta en la superficie, que puede filtrar la luz en direcciones específicas; Las lentes de obturación activa están compuestas de una capa de cristal líquido, un polarizador y un sustrato de vidrio. La capa de cristal líquido puede cambiar el estado de transmisión de luz bajo la acción de un campo eléctrico para lograr una conmutación rápida. El diseño de curvatura de la lente debe ajustarse a los hábitos de visualización del ojo humano para garantizar que no hay distorsión de la imagen, y la transmitancia de la luz debe alcanzar más del 85% para garantizar el brillo de la imagen.
Las gafas 3D activas también contienen múltiples componentes electrónicos: el módulo de la batería proporciona soporte de alimentación, dividido en baterías de botones reemplazables y baterías de litio recargables; El chip de control es responsable de sincronizarse con el dispositivo de visualización y recibir señales a través de infrarrojos o bluetooth; El circuito de accionamiento controla la frecuencia de conmutación de la lente de cristal líquido para garantizar la sincronización con la actualización de la pantalla. Algunos modelos de alta gama también están equipados con sensores de luz, que pueden ajustar automáticamente el brillo del lente de acuerdo con la intensidad de la luz ambiental.
La esencia de las gafas 3D para lograr la visión estereoscópica es usar paralaje binocular, permitiendo que los ojos izquierdo y derecho reciban diferentes imágenes a través de medios técnicos, que luego el cerebro fusiona para formar una percepción estereoscópica. Diferentes tipos técnicos tienen diferentes métodos de implementación.
La luz natural es luz no polarizada, y después de pasar a través de un polarizador, se convierte en luz polarizada con una dirección de vibración fija. Las lentes izquierda y derecha de las gafas 3D polarizadas lineales utilizan polarizadores en direcciones horizontales y verticales, respectivamente. La pantalla del dispositivo de visualización está cubierta con una película de polarización en la dirección correspondiente. Las imágenes proyectadas tienen luz polarizada horizontal y vertical respectivamente, de modo que los ojos izquierdo y derecho solo pueden ver las imágenes correspondientes. La tecnología de polarización circular convierte la luz polarizada linealmente en la luz polarizada circularmente en sentido horario y antihorario que gira en sentido antihorario a través de una película de retardo de fase especial. El polarizador en la lente solo permite que pase la luz con una dirección de rotación específica, logrando así la separación de imágenes sin verse afectado por el ángulo de visión.
Las gafas 3D activas funcionan en coordinación con la señal de sincronización del dispositivo de visualización. Cuando el dispositivo de visualización genera imágenes 3D, muestra alternativamente las imágenes del ojo izquierdo y derecho a una frecuencia de 120Hz, y envía señales de sincronización a las gafas al mismo tiempo. Después de recibir la señal, el chip de control en las gafas impulsa la lente de cristal líquido para cambiar alternativamente el estado de transmisión de luz: al mostrar la imagen del ojo izquierdo, la lente derecha está cerrada y la lente izquierda se abre; Al mostrar la imagen del ojo derecho, lo contrario es cierto. Dado que la velocidad de conmutación es mucho más rápida que el límite de persistencia visual humana (aproximadamente 1/24 segundos), el cerebro fusionará las imágenes que se alternan rápidamente en una imagen estereoscópica.
Las gafas VR simulan las perspectivas de ojo izquierdo y derecho a través de dos pantallas independientes. La resolución de la pantalla generalmente está por encima de 1080p por ojo. Con la lente de Fresnel para ampliar la imagen, la imagen llena el campo de visión del ojo humano. La lente también puede corregir la distorsión para garantizar una imagen clara. Las gafas AR utilizan la tecnología de guía de onda óptica para proyectar imágenes virtuales en escenas reales a través de prismas o rejillas. Las imágenes virtuales se superponen con la luz real en el ojo humano para formar un efecto estereoscópico de la fusión virtual-realidad. El sentido estereoscópico de la imagen no solo proviene del paralaje binocular, sino que también está relacionado con la relación espacial de escenas reales.
Elegir las gafas 3D correctas de acuerdo con las características del escenario de uso puede maximizar su rendimiento y mejorar la experiencia del usuario.
Los cines usan principalmente tecnología 3D polarizada circular, por lo que se deben elegir gafas 3D polarizadas circulares. Este tipo de gafas tiene un peso ligero (generalmente 15-20 gramos), no requiere suministro de energía, es cómodo de usar y tiene una fuerte compatibilidad, que puede usarse en cines polarizados circulares de diferentes marcas. Al elegir, se debe prestar atención a si la dirección de polarización de la lente coincide con el equipo de cine. Las gafas polarizadas circulares de alta calidad son casi opacas cuando se usan de forma transversal, lo que puede evitar efectivamente el fantasma de la imagen. Además, el tamaño del marco debe ser moderado; Si es demasiado grande, puede deslizarse, y si es demasiado pequeño, puede presionar la cabeza. Se puede elegir un estilo plegable para facilitar el transporte.
Existen varios tipos de equipos 3D en el hogar, y la elección debe basarse en el tipo técnico del televisor o el monitor. Los televisores 3D que utilizan la tecnología de obturador activo deben coincidir con las gafas de obturador activas correspondientes. Es necesario confirmar que el protocolo de comunicación (infrarrojo o bluetooth) de las gafas es consistente con el del televisor para evitar el retraso de la señal. Las pantallas de soporte de tecnología de polarización son adecuadas para gafas polarizadas, que tienen bajo costo y no necesitan baterías, y son adecuadas para la visualización a largo plazo. Si se usa principalmente para juegos 3D, se recomienda elegir anteojos activos con una velocidad de respuesta de menos de 1 ms para evitar la operación de afectación de imágenes.
Los campos profesionales, como el tratamiento médico y la industria, tienen altos requisitos sobre la precisión y la estabilidad de las gafas 3D. Las gafas 3D utilizadas en las operaciones médicas deben tener una alta transmitancia de luz y características de baja distorsión para garantizar que los médicos puedan juzgar con precisión la estructura de los órganos. Algunos modelos también pueden sincronizarse con el ajuste de aumento de los microscopios quirúrgicos. Las gafas 3D utilizadas en el diseño industrial deben ser compatibles con el software de modelado 3D y el seguimiento del movimiento de la cabeza de soporte, de modo que cuando el diseñador gira la cabeza, la perspectiva del modelo virtual cambia sincrónicamente para mejorar la percepción espacial. Las gafas de mantenimiento auxiliar AR deben tener una pantalla de alta definición y una larga duración de la batería, y el brillo de la pantalla se puede ajustar para adaptarse a diferentes luz del entorno industrial.
Para los niños que usan anteojos 3D, la seguridad y la comodidad deben tener la máxima prioridad para garantizar una experiencia de visualización sin preocupaciones. Un marco de gel de sílice es la opción ideal, ya que su textura suave y amigable para la piel minimiza la irritación incluso con un contacto prolongado, mientras que las templos, diseñadas para ser suaves y elásticas, pueden envolver suavemente alrededor de la cabeza sin pellizcar, lo que elimina cualquier bordes o esquinas afilados que puedan rascar la piel o causar problemas durante el movimiento activo. La lente debe hacerse elaborado con material de policarbonato resistente al impacto de alta calidad, una opción duradera que puede soportar gotas o golpes accidentales, reduciendo significativamente el riesgo de romperse y así evitando así posibles rasguños o lesiones oculares.
En términos de tamaño, el ancho del marco de las gafas de los niños generalmente se adapta a sus proporciones faciales, generalmente variando entre 110-130 mm. Esto asegura que las gafas se sienten de forma segura sin deslizarse por la nariz o presionar demasiado contra las sienes, lo cual es crucial para mantener el enfoque durante la visualización 3D. Además, los sistemas visuales de los niños todavía están en la etapa de desarrollo, con ojos más sensibles que se ven fácilmente afectados por cambios de luz abruptos. Por lo tanto, se recomiendan gafas polarizadas con efectos 3D suaves y naturales, ya que evitan el rápido parpadeo de encierro activo de las gafas de obturación activa, un factor que puede causar fatiga visual, dolores de cabeza o incluso mareos en usuarios jóvenes. Optar por tales diseños amigables para los niños no solo protege sus ojos, sino que también hace que la experiencia 3D sea más agradable y sostenible.
La diferencia central de las gafas 3D proviene del principio técnico de realizar la visión estereoscópica. Diferentes tipos tienen diferentes énfasis en escenarios, efectos y costos aplicables, y la elección debe igualar las necesidades específicas.
La siguiente es una comparación detallada de diferentes tipos técnicos de gafas 3D:
Tipo técnico | Principio central | Detalle técnico | Ventajas | Limitaciones | Escenarios de aplicación típicos |
Gafas 3d rojo azul | Filtrado de color | Separe las imágenes del ojo izquierdo y derecho a través de filtros rojos y azules, y use la diferencia de los colores de percepción del ojo humano para producir un sentido estereoscópico | Costo extremadamente bajo (menos de 1 yuan por par), compatible con todos los dispositivos de visualización, sin necesidad de soporte de hardware especial | Distorsión de color grave, colmo de color de imagen obvio; La visualización a largo plazo es fácil de causar fatiga ocular; El efecto 3D es débil y la profundidad del nivel de campo es pobre | Primeras películas en 3D, videos científicos populares de bajo costo, juegos nostálgicos |
Gafas 3D polarizadas lineales | Polarización direccional | La lente utiliza películas polarizantes lineales perpendiculares mutuamente perpendiculares, que solo permiten la luz polarizada en direcciones específicas (horizontal/vertical) para pasar y separar las imágenes con la película polarizadora de la pantalla | Menor costo, mejor reproducción de color que la tecnología roja-azul; Sin parpadeo, adecuado para pantallas de gran tamaño | El ángulo de visión es limitado, y el fantasma aparecerá cuando la cabeza esté inclinada más de 15 °; Hay una cierta atenuación del brillo de la pantalla (alrededor del 20%) | Algunos cines, proyectores 3D |
Gafas 3D polarizadas circulares | Polarización rotacional | La lente recibe la luz polarizada giratoria en sentido horario y en sentido antihorario respectivamente, y separa las señales del ojo izquierdo y derecho a través de las características espirales de la luz | Ángulo de visión ilimitado, cualquier rotación de la cabeza no afecta el efecto; Efecto 3D estable, la reproducción del color está cerca de las imágenes 2D | Requiere soporte especial de pantalla polarizada circular; El costo es ligeramente más alto que la polarización lineal | Cinemas 3D convencionales, sistemas IMAX 3D |
Grases 3D de obturador activo | Conmutación de alta velocidad | Lente de cristal líquido incorporado, sincronizado con el dispositivo de visualización a través de infrarrojos/bluetooth, bloqueando alternativamente los ojos izquierdo y derecho a una frecuencia superior a 120Hz para lograr la separación de imágenes | Fuerte efecto 3D, clara profundidad de campo; apoyar la resolución Full HD, sin atenuación de brillo; adaptarse a dispositivos de visualización de alta gama | Mayor costo (cientos de yuanes por par); Necesita energía de la batería (la duración de la batería es de aproximadamente 30-100 horas); Algunas personas percibirán parpadeo; ligeramente pesado | TV en casa en casa, monitores de juegos de alta gama |
Gafas 3D de división de tiempo | Separación de secuencia de marco | Similar al principio activo, pero muestra alternativamente imágenes a través de una velocidad de cuadro fija (como 60Hz/Eye), dependiendo de la velocidad de actualización de la pantalla para lograr la sincronización | Tecnología madura y buena compatibilidad | La imagen puede tener un ligero retraso; Es fácil tener un final cuando la velocidad de actualización es baja | Monitores 3D tempranos, equipos industriales específicos |
Gafas VR polarizadas | Vista dividida de doble pantalla | La pantalla montada en la cabeza tiene dos pantallas independientes para simular las perspectivas del ojo izquierdo y derecho, respectivamente. Con la lente de Fresnel para ampliar la imagen, la imagen llena el campo de visión del ojo humano, simulando la visión natural del ojo humano | Fuerte sentido de inmersión, sin interferencia de luz externa; Soporte 6DOF (seis grados de libertad) Posicionamiento espacial | Necesita un diseño montado en la cabeza, y la comodidad de uso varía de persona a persona; El campo de visión es limitado (generalmente 90 ° -120 °) | Juegos de realidad virtual, socialización virtual, entrenamiento virtual |
Desde la perspectiva de la evolución tecnológica, las gafas 3D azul rojo se han eliminado gradualmente debido a su efecto limitado y solo se usan en pequeñas cantidades en escenarios de bajo costo; La tecnología de polarización se ha convertido en la corriente principal en los cines debido a su bajo costo y estabilidad, entre los cuales domina la polarización circular debido a una mejor adaptabilidad en ángulo; La tecnología de obturación activa, aunque más cara, sigue siendo insustituible en equipos domésticos de alta gama; y la exhibición 3D de los equipos VR/AR integra múltiples tecnologías, centrándose más en la experiencia de interacción espacial. Al elegir, es necesario juzgar de manera integral de acuerdo con el tipo de dispositivo de visualización, la duración del uso y los requisitos del efecto, por ejemplo, se prefiere la polarización circular para la visualización del cine y se puede considerar el obturador activo para los juegos en casa.
La compra de gafas 3D debe tener en cuenta la adaptación técnica, la experiencia del usuario y las necesidades reales para evitar malos resultados o un desperdicio de recursos debido a la selección ciega.
La compatibilidad técnica es la consideración principal. Los diferentes dispositivos de visualización corresponden a tecnologías 3D específicas. Elegir el tipo incorrecto no presentará por completo los efectos 3D. Los sistemas 3D de cine son casi todos la tecnología de polarización, pero se debe prestar atención a distinguir entre la polarización circular y la polarización lineal: se pueden usar anteojos polarizados circulares universalmente en cualquier cine, mientras que la polarización lineal puede ser incompatible debido a las diferencias en los equipos de cine. Entre los dispositivos domésticos, los viejos televisores 3D usan principalmente tecnología de obturador activo, y es necesario confirmar que el protocolo de comunicación (infrarrojo o bluetooth) de las gafas coincide con el de la televisión; Los nuevos monitores 3D 4K pueden admitir la tecnología de polarización, y en este momento, se deben seleccionar las gafas con direcciones de polarización correspondientes. Algunos proyectores admiten "conmutación de modo 3D". Al comprar, debe verificar el manual para aclarar el tipo técnico para evitar mezclar las gafas polarizadas y de obturador.
El uso de la comodidad afecta directamente la experiencia del usuario, especialmente para los escenarios de uso a largo plazo. En términos de materiales de marco, los marcos de plástico generalmente pesan 15-25 gramos, que son ligeros pero tienen poca elasticidad, y pueden presionar el puente de la nariz cuando se usan durante mucho tiempo; Los marcos de gel de sílice pesan un poco más (25-35 gramos), pero tienen una buena flexibilidad y pueden adaptarse a diferentes formas faciales, adecuadas para niños y personas sensibles; Los marcos de metal (30-40 gramos) tienen una buena textura pero son más pesadas, más adecuadas para su uso a corto plazo. El tamaño de la lente debe coincidir con la forma de la cara. Si es demasiado grande, es fácil resbalarse; Si es demasiado pequeño, bloqueará la vista. Se recomienda elegir un estilo universal con un ancho de marco de 135-145 mm. Además, el diseño de la almohadilla de la nariz también es crítico. La almohadilla de la nariz ajustable puede adaptarse a diferentes alturas del puente de la nariz para evitar que la relaje causada por la lente esté demasiado cerca de la cara.
El rendimiento del lente determina la calidad central del efecto 3D. La transmitancia de la luz es un indicador importante. Las lentes de alta calidad pueden tener una transmitancia de luz de más del 90%, lo que hace que la imagen sea brillante y transparente, mientras que las lentes inferiores tienen solo alrededor del 70%, lo que hará que la imagen sea oscura; Las lentes de polarización deben verificar el grado de polarización. Los productos de alta calidad tienen un grado de polarización de más del 99%, que es casi opaco cuando se usa en forma transversal, de lo contrario, el fantasma es fácil de ocurrir. La velocidad de respuesta de las gafas de obturación activa debe ser inferior a 1 m para evitar el final de la imagen que afecta la operación de imágenes de rápido movimiento; El recubrimiento de lentes también es crítico. El recubrimiento antirreflectante puede reducir la interferencia de la luz ambiental, y el recubrimiento anti-desbordante puede reducir la adhesión de huellas digitales para una fácil limpieza.
Para las gafas 3D activas, la duración de la batería y el modo de fuente de alimentación deben centrarse. El tipo de batería del botón es fácil de reemplazar, pero la duración de la batería es corta (aproximadamente 30 horas), que es adecuada para uso ocasional; El tipo recargable puede tener una duración de la batería de 60-100 horas, lo que respalda la carga micro-USB o tipo C, que es más económica para el uso a largo plazo. Algunos modelos de gama alta tienen una función de sueño automática, que se alimenta automáticamente dentro de los 10 segundos después de ser retirado, lo que puede ahorrar energía efectivamente.
Se pueden seleccionar funciones adicionales según las necesidades. Las lentes de luz anti-Blue son adecuadas para la visualización a largo plazo, que puede filtrar la luz azul dañina en la banda de 400-450 nm y reducir la fatiga ocular; Las personas miopes pueden elegir lentes 3D personalizadas con grados, o elegir estilos de gran cuadro compatibles con sus propias gafas de miopía; Los modelos especiales para niños generalmente usan materiales a prueba de roturas, y el diseño del templo es más suave para evitar lesiones accidentales. Además, algunas gafas admiten el ajuste de distancia de la pupila, que puede adaptarse a la distancia interpupilar de diferentes usuarios y mejorar aún más la comodidad de la visualización.
Finalmente, la certificación del producto y la garantía de presentación no se pueden ignorar. Elija productos certificados por el sistema de gestión de calidad ISO 9001, que tienen mejores garantías de material y artesanía; Las gafas activas deben confirmar si han pasado la FCC, CE y otras certificaciones de compatibilidad electromagnética para evitar interferencias con otros equipos. Mantenga el certificado de compra y brinde prioridad a las marcas que brindan una garantía de más de 1 año, para que se pueda hacer una reparación y reemplazo oportunos en caso de caída de lentes, ruptura de marcos y otros problemas.
La vida útil y la experiencia del usuario de las gafas 3D dependen en gran medida de los métodos de limpieza y mantenimiento. El mantenimiento científico puede extender su vida 2-3 veces.
El recubrimiento en la superficie de la lente (como la película antirreflección y la película polarizadora) es el núcleo para lograr el efecto 3D, y se debe evitar el daño durante la limpieza. La limpieza diaria debe usar una tela de fibra ultra fibra especial. Esta tela está compuesta por decenas de miles de microfibras, que pueden absorber el polvo sin rayar la lente. Al limpiar, haga un movimiento espiral desde el centro hasta el borde y no frote de un lado a otro. Si la lente está manchada de aceite o sudor, primero puede sumergir el paño de fibra en una pequeña cantidad de agua pura (o liquidades de limpieza de gafas especiales), apretarlo y limpiar suavemente, evitando la infiltración líquida en la conexión entre el marco y la lente, especialmente para las gafas de obturación activa, el líquido puede dañar los componentes electrónicos internos.
Los comportamientos de limpieza absolutamente prohibidos incluyen: el uso de solventes orgánicos como el alcohol y la acetona, lo que disolverá el recubrimiento de la lente; limpiando con clavos, toallas de papel o esquinas de ropa, lo cual es fácil de causar rasguños; enjuagarse directamente con agua, lo que puede hacer que la lente se alguete. La limpieza de gafas 3D en lugares públicos debe prestar más atención a la desinfección. El 75% de las almohadillas de algodón de alcohol de concentración se pueden usar para limpiar suavemente las lentes y los marcos, y luego limpiarlas con un paño seco después de 30 segundos, lo que puede matar bacterias y virus y reducir el impacto en los materiales.
Los marcos de diferentes materiales deben adoptar métodos de mantenimiento dirigidos. Los marcos de plástico (como el material de la PC) deben evitar el contacto con altas temperaturas y mantenerse alejado de las fuentes de calor como la calefacción y los parabrisas para el automóvil para evitar la deformación; Al limpiar, limpie con un paño seco y evite el contacto con productos químicos como cosméticos y perfumes para evitar el envejecimiento y el agrietamiento del material. Los marcos de metal (como la aleación de aluminio) deben prestar atención a la prevención de óxido. Si se mojan accidentalmente, deben secarse de inmediato, y una gota de aceite lubricante especial (como el aceite de la máquina de coser) se puede agregar a la parte de la bisagra cada mes. Después de dejar caer, abrir y cerrar las templos repetidamente para distribuir el aceite de manera uniforme y evitar el óxido y la interferencia.
Los marcos de silicona tienen una buena elasticidad, pero tienen miedo de los rasguños de objetos afilados. Deben almacenarse por separado de objetos duros como teclas y tijeras; Evite la presión fuerte cuando no esté en uso durante mucho tiempo para evitar la pérdida de elasticidad. Independientemente del material, ambas manos deben usarse al desgastar y quitarse las gafas. Mantenga los marcos izquierdo y derecho y muévalos al mismo tiempo para evitar la deformación causada por tirar de las sienes con una mano: las estadísticas muestran que el 80% del daño del marco es causado por una fuerza inadecuada del uso y despegue con una sola mano.
Cuando no está en uso, las gafas 3D deben colocarse en una caja protectora especial. El caso preferiblemente debe tener un revestimiento interno suave (como Flannelette, Sponge) para evitar el contacto directo entre la lente y el caso. La ubicación de almacenamiento debe cumplir con las "tres evasiones": evite la humedad (las áreas como los baños y las cocinas son propensas a la nebulización de lentes y al moho de marco), evitar la luz solar (los rayos ultravioletas aceleran el envejecimiento de plástico y la degradación del recubrimiento de lentes) y evitar la extrusión (no se acumule con objetos pesados para prevenir la deformación del marco).
Para las gafas de obturación activa, se debe prestar atención adicional a la batería durante el almacenamiento: si no se usa durante mucho tiempo (más de 1 mes), se debe tomar la batería para evitar que la fuga de líquido corroe el circuito; Los modelos recargables deben almacenarse con aproximadamente un 50% de potencia para evitar la descarga excesiva que afecta la duración de la batería. Al realizar, elija una caja protectora dura para evitar que la lente se rompa debido a la extrusión de otros elementos en la mochila.
2. Grases 3D de obturador activo no funcionan
3. Arañazos en lentes
4. Deformación de marco
1. Precauciones de especificaciones operativas
2. Precauciones de protección contra la seguridad
3. Precauciones de compatibilidad del dispositivo
4. Precauciones de mantenimiento a largo plazo
Si bien las gafas 3D aportan una experiencia novedosa, también pueden tener impactos potenciales en el sistema visual y el equilibrio corporal. El uso científico puede reducir los riesgos para la salud.
La fatiga visual es el síntoma incómodo más común, y su causa raíz radica en la diferencia entre la "estereoscopia artificial" de las imágenes 3D y la visión natural. Cuando el ojo humano observa objetos reales, el ajuste de la lente y el ángulo de convergencia de los globos oculares se sincronizan; al mirar los objetos cercanos, la lente se vuelve convexa y ambos ojos convergen hacia adentro; Al mirar objetos distantes, lo contrario es cierto. En las imágenes en 3D, el sentido estereoscópico de la imagen es creado por paralaje binocular, pero la "distancia" que presenta es virtual, lo que lleva a la "separación" entre el ajuste de la lente y la convergencia del globo ocular, por ejemplo, cuando ver escenas distantes en una película 3D, las bolas oculares deben mantener un estado convergido (simulando la observación cercana), pero el lente debe ajustarse a un estado hyperópico. Esta incoordinación hará que los músculos del ojo se tensen continuamente, causando síntomas como dolor y sequedad. Los estudios han demostrado que el 80% de las personas experimentarán diversos grados de fatiga visual después de usar gafas 3D continuamente durante 1 hora, y los niños y las personas miope tienen reacciones más obvias.
Algunas personas experimentarán mareos, náuseas y otras reacciones similares al marco de movimiento, que se llama médicamente "vértigo 3D". Esto se debe a que el cerebro recibe "señales de movimiento" del sistema visual y "señales estáticas" del sistema vestibular (órgano de equilibrio) al mismo tiempo, y el conflicto entre los dos conduce a la confusión en el juicio del cerebro, por ejemplo, al conducir un automóvil de carreras virtual en un juego 3D, la visión ve una escena de movimiento rápido, pero en realidad el cuerpo está en un estado estático. Esta contradicción sensorial puede causar mareos, sudores fríos, náuseas y otros síntomas, e incluso vómitos en casos severos. El grado de vértigo 3D varía de persona a persona y está estrechamente relacionado con la sensibilidad del sistema vestibular del individuo: las personas con una función vestibular débil, como aquellos que son propensos a la autoscribencia y la marea, tienen una menor tolerancia a este conflicto de señal y tienen más probabilidades de experimentar problemas. Además, la velocidad de movimiento de la imagen y la frecuencia de conmutación de vistas también afectarán el grado de vértigo. Las imágenes que se reprenden rápida o la rotación de lentes frecuentes exacerbar La contradicción entre las señales visuales y las señales vestibulares, lo que hace que los síntomas sean más obvios.
Además de la fatiga visual y el vértigo 3D, el uso inadecuado a largo plazo de gafas 3D puede traer otros riesgos para la salud. Por ejemplo, las lentes de algunas gafas 3D inferiores tienen una mala transmitancia de luz y una distorsión óptica grave, lo que conducirá a una visión binocular desequilibrada. El uso a largo plazo puede aumentar el grado de miopía, especialmente tener un impacto adverso en el desarrollo de la visión de los niños. Además, cuando el tamaño del marco es inapropiado o el material es demasiado difícil, puede comprimir los vasos sanguíneos temporales o los nervios, causando síntomas como dolor de cabeza y entumecimiento facial, que es más común cuando se usa durante mucho tiempo sin ajuste.
Sin embargo, estos efectos de la salud no son inevitables y pueden reducirse efectivamente a través del uso científico. Se recomienda que el tiempo de usar gafas 3D para observar contenido no exceda 1 hora cada vez, y tome un descanso de 5 minutos cada 20 minutos para mirar a la distancia y relajar los músculos del ojo; Elija contenido 3D con imágenes estables y ritmo de movimiento lento para reducir las disparos de rotación rápida y saltos; Asegúrese de que el tamaño de las gafas sea apropiado antes de usar, ajuste las almohadillas de la nariz y las posiciones del templo para evitar una sensación de opresión; Si se produce vértigo obvio, quite los vasos inmediatamente, descanse en un lugar ventilado y reponga el agua. Para los niños, se recomienda controlar el tiempo de uso dentro de los 30 minutos cada vez, y los padres deben prestar atención a sus reacciones durante todo el proceso y dejar de usarlo inmediatamente si se produce incomodidad.
En general, los efectos sobre la salud de las gafas 3D están relacionados principalmente con la forma de uso. Mientras el tiempo de uso esté razonablemente controlado, los productos calificados se seleccionan y ajustan de acuerdo con sus propias condiciones, puede disfrutar de la diversión de la visión estereoscópica al tiempo que garantiza la salud física en la mayor medida.
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